精1体1强,或3精2体3精2强加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的剩下的点数按需分配给体力强度,以增加角色的生存能力因为魔力这个游戏很老了,各种理论都十分成熟了,所以现在主流的加点都很合理了现在主流的观点是混加最好一身闪装,根据每个怀旧SF。

装备要求出奇的高必须极品,练级和装备上很郁闷,但是在团P中很不错,超高的恢复能力,能立于不败之地,单P不占优势,再者是防魔,这个加点基本已经没什么地位了,虽然魔法威力最大,但是生存能力和恢复效果实在太差了杂魔就没什么好说的了,基本都是大敏,小血,大魔,有的再混点防。

兄弟·你回魔力回来的正是时候·赶上了奇迹装备的时代现在法师不加血就等于OVER,像你刚开始练,2敏2魔 20级开始加点血,40以后开始加防,加多少你自己看着等级加到后期50血70防满魔其他敏,这是练级任务加法还要看你技能的选择·4单4超你前期就多加点血防,有强力就多加敏原因是4超的话。

魔力宝贝法师的大师点怎么加大师等级共多少级

解析剑士2G2M50级前加25点血~战斧同上如果是为PK练的话可以加2HP2M,或2HP2F,乾坤到10级拿神器威力也很大弓手2G2M大致与剑一样 法师2MO2M或2MO2F,练杂魔也不错的~只要比怪先出手就可以了 传教2MO2HP敏捷加30点就好~不用太高~血一定要多不然回复低帮自己加血少也不耐打 忍者这。

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